Android使用AudioRecord录制AAC音频

在 Android 中使用 AudioRecord 录制 AAC 音频可以按照以下步骤进行: 一、添加权限 在 AndroidManifest.xml 文件中添加录音权限: 1 2 3 4 <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE" /> <!--android 11 以上--> 二、初始化参数 确定音频输入源,通常可以使用 MediaRecorder.AudioSource.MIC(麦克风)。 选择音频采样率,常见的有 44100Hz、48000Hz 等。 确定音频通道配置,如单声道(AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO)或立体声(AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO)。 选择音频编码格式,这里需要选择支持 AAC 编码的格式,如 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,后续再进行 AAC 编码转换。 计算最小缓冲区大小,可以使用 AudioRecord.getMinBufferSize() 方法来获取满足上述参数要求的最小缓冲区大小。 三、初始化 AudioRecord 对象 ...

2024-09-25 · 3 分钟 · 1297 字 · lixb

Android使用Camera1获取yuv数据

一、设置权限 在 AndroidManifest.xml 文件中添加相机权限和存储权限(如果需要保存数据的话): 1 2 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 二、布局设置 在布局文件中添加一个 SurfaceView 用于显示相机预览: 1 2 3 4 <SurfaceView android:id="@+id/surfaceView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> 三、初始化相机 在 Activity 或 Fragment 中,获取 SurfaceView 实例并设置其 holder: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView); SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // Surface 创建时初始化相机 initCamera(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // Surface 尺寸改变时 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // Surface 销毁时释放相机资源 releaseCamera(); } }); 初始化相机的方法: ...

2024-09-25 · 1 分钟 · 469 字 · lixb

Android使用MediaRecorder录制aac音频

在 Android 中使用MediaRecorder录制 AAC 音频可以按照以下步骤进行: 一、添加权限 在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限: 1 2 <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 二、初始化 MediaRecorder 在你的 Activity 或 Fragment 中初始化MediaRecorder: 1 MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder(); 三、设置音频源、输出格式和编码器 1 2 3 4 mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); //设置音频源 mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.AAC_ADTS); //设置输出格式 mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC); //音频编码格式为aac mediaRecorder.setAudioSamplingRate(8000);//设置采样率 四、设置输出文件路径 1 mediaRecorder.setOutputFile("/path/to/your/output/file.aac"); 这里的文件路径可以根据你的需求进行设置,可以是内部存储路径或外部存储路径。 ...

2024-09-25 · 1 分钟 · 394 字 · lixb

视频百科

视频的基本构成 图像帧:视频是由一系列连续的图像帧组成,每一张图像称为一帧。这些帧按顺序快速播放,利用人眼的视觉暂留效应,使人感觉像是在观看连续的动态画面。例如,在一个 30fps(帧每秒)的视频中,每秒钟就会有 30 张不同的图像帧依次展示。 像素:像素是图像的基本单元,一个个像素组合在一起构成了图像帧。屏幕上的每个像素点都由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色的光组成,通过不同强度的组合,可以呈现出各种丰富的色彩。像素的数量和分布决定了图像的清晰度和分辨率 ...

2024-09-25 · 4 分钟 · 1617 字 · lixb

音频百科

此处所讲的音频(Audio) 是指自然界的声音,包括人声等,通过技术手段在计算机中存储或表现的一种形式 自然界的声音都是模拟信号,是一种波,计算机通过采样器(一般是麦克风等设备)捕获到声音的特征并用计算机能识别的数字信号来表示 音频PCM编码 一般音频采集是采用PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制进行模拟信号到数字信号的转换。是将模拟信号每隔一定时间进行取样,使其离散化,同时将抽样值按分层单位四舍五入取整量化,同时将抽样值按一组二进制码来表示抽样脉冲的幅值。 ...

2024-09-25 · 2 分钟 · 761 字 · lixb